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c⌒っ-ω-)っ・゚。゚


by tukisima_takuya

ざんげします

思い付きで動画を6つ作りました。
6つ目の動画えい☆めんなんですが、
 実は―まともに「もってけ!セーラーふく」を見たのは、製作中が初めてという暴挙!!

ごめんなさい ごめんなさい ごめんなさい ごめんなさい ごめんなさい ごめんなさい

  いや・・ 何度も見る機会は有ったんですが。。
  ちょっと・・・・ そのぉ・・、 電波が激しくて。。。。
  再生は 何度かした事有ったんですが‐・・ ガードしながら、見てたんで。。。。。。

だって・・ 「もってけ!セーラーふく」のMADが溢れた時、
 全部見たものの―1発目の再生から既に 休憩を挟んでたりしてます д ハハハ・・・
 (デジコ初代OP・ED、「空耳ケーキ」程ではなかったと、微妙なフォローガード・・・ )


さて―実際動画作ってて、 動画編集ツールは、30fps位までが大半だというのを知りました。
 (有名所の シェアウェアは知らない) アニメ動画なんて60fpsでもキツイヨ  ・・'д`
一応Windowsムービーメイカーは60fpsみたいですが、
 読み込む度に 0.02sec程ずれる仕様。。。。。。  (PC性能か?)

HELLSINGも漫画版以外は、作成時に初見が ほぼ全部。
動き合ってるの探しながら、以外に使えるのない事に気付く→挫折→復活→挫・・・
VirtualDubModも20fpsが最大の様で、BMPに変換したら、容量3/4弱に。。。
VideoStudio9(試用版DL出来なかったので不知)とかは60fps↑ぽいから、
 高級ツールと言われる類のモノで作成しないと、無理だなぁと実感。
 特に 画質・音質は、死ねる位に劣化が激しい (ノд;) ダビング ヨリ ヒドクナイ?

タイトル文字変更をペイントでやった時は、途中で肘が激痛を訴えリタイア Orz
翌日 少しひいた痛みを抑えつつ、「フォトショ欲しいよー!」とか 頭の中で叫んでました。


BMPに変換した際、容量の減らないツールが欲しい。。
まぁ手にしたら手にしたで 本気で作るだろうから、死ねるでしょうけど・・・
# by tukisima_takuya | 2007-07-08 16:53

分からない

何が面白いんだろう?
何が良いんだろう?

自分は幸運にも 分裂している。
だから、自分を診れた。
周囲も観れた。

今迄は、合わせようと思えば合わせられた。
でも もう解らない。

単純な連中は判る。
俺の様に、殻を使ってる連中の判別も簡単だ。

でも ―殻も持てない程 馬鹿で、
本能程に幼稚な連中に、吐き気がするようになって来た。


そういう生物に何をあげれば、満足するのだろう?
分かり易く言うなら
 "刺激"で快楽を得る連中は、どんな刺激が好きなのだろう?

正直 何を挙げれば良いのか、
 ( ・3・)<おじさん わかんないな~
# by tukisima_takuya | 2007-06-18 08:02

東方萃夢想

個人的見解 (順番は、個人的現ダイアグラム)

・霧雨 魔理沙
 牽制として優秀な飛び道具、微妙な射撃
  異様に判定に優れる肉弾系の技は、威力も高めで繋ぎも容易。
 リーチに優れないが、牽制の☆等を撒いて 飛び込まなければ成らない
  +スペルカードは全て 発生・隙に難が有る所が弱点。
 火力は間違いなく"萃夢想"TOPで、適当な連続技でも4割は持っていく。

・魂魄 妖夢
 牽制としては優秀ぽい射撃、それなりの判定の格闘系攻撃を持つ。
 全ての攻撃が高威力の為、数発叩き込むだけで3割程もって行く鬼畜。
 スペルカード・ボム・クラッシュ・霊力も絡まない連続技の減りならば、"萃香"との2TOP。
 ただ獲物を振るう攻撃は、案外 発生がイマイチ。
 大概の蹴り技も、リーチ・判定・繋ぎが格闘系にしては貧弱という変わったキャラ。

・パチュリー・ノーレッジ
 6A系で出る竜巻・近JAを除く、全ての飛び道具が霊力を消費する。
 が 214B等を除けば、消費量は優遇されている方。
 飛び道具の威力は全キャラ最高峰で、低空6A→6A→C→236Bだけで 3割程。
  (6A→遠2B→236B、6A→2C→236B等 構成を変えても、2k~のダメージ)
 接近時画面の1/3~ 長くても1/2強の距離で、遠近が切り替わる。
 いかにグレイズさせない攻めを行えるかで、強さが完全に分かれるキャラ。
 スペルカードを含まない連続技の減りでは、"幽々子"と並んで TOP火力。

・博麗 霊夢
 最も霊力の管理がきつく、最も空中戦が強く、スペルカードが軒並み極悪な主人公。
 通常技・飛び道具・射撃・必殺技と、どれも平均以上の性能を誇る。
 しかし実際に狙える連続技は、霊力に依存し捲る上に
  スペルカードが絡まなければ、2k弱が限界という微妙な火力。
 格闘系キャラの鬼門。 唯一、空中牽制→固め→クラッシュ→連続技が狙えるキャラ。
  (空中クラッシュ系の連続技は3k~減らす上、スペルカードを使えばお手玉も可)

・十六夜 咲夜
 取敢えず安定No.1なキャラ。 分かり易い攻撃が多く、性能も高水準で纏っている。
 "壱符 インスクライブレッドソウル"以外 画面全攻撃と言え、格闘ゲームライク。
 実際 安定して強いが、連続技を狙うと成ると少し厄介になる。
  (というか 連続技は"萃夢想"標準的な繋がりの為、落差が出る)
 STORY MODEクリアも、比較的容易なキャラ。   そして 時は動き出す・・・

・アリス・マーガトロイド
 中距離特化キャラ。 JA・C系を常に一歩先に置いておかなければ、立ち回れない。
 火力は "弐符 ドールズ・ウォー"が 絡まない限り低い。
  ("弐符 蓬莱人形"を絡めても、他キャラと比べれば 並程度の火力)
 人形設置系の攻撃は当然ながら 優位な状況で設置しなければ成らない為、
 自分のターンが作れなければ、只の肉人形に成り果てる。
 必ず 蹴り系の攻撃にも頼らなければ成らない所が、短所。

・西行寺 幽々子
 高性能の飛び道具・射撃・通常技を多く持つ。
 火力も高いが、他キャラよりふわふわした軌道・速度ゆえ
  中距離以上からの優秀な攻撃手段を持つキャラには、押さえ込まれがち。
 また地上では、6A・DAを除けば 気軽に振れる程な性能の技が無い。
 近JA・近JB・JC・412攻撃等 相手を画面端に押し込む力は強い。

・伊吹 萃香
 "萃夢想"BOSSにして、"東方プロジェクト"新キャラ。
 近JB・近2A・6Bの減りが異常。 236系・421系の火力も群を抜く。
 画面端付近で事故が起これば、5Hitで4.5割奪う 「まさに鬼」
 しかし N攻撃・J攻撃(近J2A除)・近2A・近2B以外の全ての攻撃の発生が遅く、
 236系のスーパーアーマーも、通常格闘攻撃以外ならアッサリ潰せたりする。
 画面端付近のラッシュが強い筈なのに、(本当は)ラッシュを組み立てれない失敗キャラ。
 特に射撃(C系全て)の出の遅さが致命的で
  飛び道具の強いキャラ相手だと、一方的に押さえられるのが基本。
 他キャラと違い、スペルカードを発動しても 爆発力がろくに加味されないのも短点。

・レミリア・スカーレット
 最"萃夢想"初心者虐キャラ。 機動力に於いて、全キャラ最高を誇る。
 通常の動きは若干癖が有るものの、
  連続技に関しては"妖夢"と同じく 一般的な格闘ゲームに近い。
 射撃・飛び道具の性能がイマイチであり、布石といった使い道になりがち。
 どうしても本体が特攻する事が多い為、幅が狭くなってしまう。
 スペルカードが絡まない限り連続技の威力が低めな事もあって、プレッシャーが無い。

・紅 美鈴
 共通認識―最弱キャラの「中国」。 火力に乏しい。 喰らい判定が最大。
 「"萃夢想"一の格闘キャラ」である性か 射撃は牽制としての性能しか持たず。
 一応 "弐符"とボムを画面端で絡めれば、4~5割ほど減らせる。
  (低空JB始動だが、「中国」で状況を揃えると 勝つのは困難と思われる。。 )
 威力を除けば 高スペックなキャラなので、("パチュリー"・"霊夢"・"幽々子"を除き)
  立ち回りは優位に進められる。 (HPバーは見ないと約束してね >д<)b
 連続技は、目押しの出来る人なら 直ぐにマスター出来ると思われる。
 スペルカードの恩恵も、"萃香"に次いで 低い次元に位置する。

・八雲 紫
 最も機動性で劣るキャラ。 さらに最も大きい=当り判定が大きい。
 飛び道具類は、スペルカード含め優秀。 連続技の威力も"魔理沙"に次いで高い。
 いざ持ち込んでも ラッシュを長続きさせられない。 霊力の管理もキツイ。
 固められた際の反撃手段が無い、脱出も困難。 "幽々子"と違い、空中戦も下位。
 其の上 特別モーションが用意されていて、他キャラより起き上がるのも遅い。


上位キャラ
 "魔理沙">"妖夢"≧"パチュリー"
準上位
 "霊夢">"咲夜"
中堅
 "アリス">"幽々子"
弱キャラ
 "萃香"≧"レミリア"
最下層
 "美鈴"="紫"

東方萃夢想 百万鬼夜行Lunatic レミリア
第二回さいたま大会 Block M Game 06 有堀(Meirin) vs ジョカ@Pクラ(Alice)
東劇 Tohgeki Block B Finals Ric(Yuyuko) vs 有堀七須(Patchouli)
東劇 Tohgeki Block E Game 001 稲葉しろー(Reimu) vs ぺぽ助(Sakuya)
# by tukisima_takuya | 2007-06-02 04:16
始めました。 SSの通り、かなりROと近いMMOです。
短刀直入な感想をまず-
「……何だろう、いま何かフラグが立ったような気がする」
もとい 「初めて、MMOを面白いと感じました マル」

軽さに重点を置いたMMOとの事。
勿論 互換チャンネル(?)もあり、狩場によって さらにチャンネルが有ったりもします。
ステータスは 残念な事に(スキルの影響は受ける)自動UPなのですが、
スキルは 交換が出来る為に、
例えば、「DSを撃つセージ」や「ホムを召還する騎士」等も作れます。
(注:スキル無くても、ホム召還 ライディング等は可能。 さらに別の召還スキル類が有る)
先日も、「ペコに乗りつつ 自力支援(キリエ・アンジェ等)+ホム召還してLov撃つ」人に
キング(雑魚BOSS チョコ・ウンゴリアントの類)討伐を手伝って頂きました。
まぁ自分は、全くスキル交換しないまま育ててるのですが。。
週2回 戦争が有るので、早く参加したいものです。

さて 最後に、SS
d0025041_13213688.jpg
IN初心者修練所
移動中 バフォに
攻撃されている所


d0025041_1322155.jpg

露店風景
       中央のメカ・樽も、乗り物の一種

d0025041_13223636.jpg

IN所属国
功績稼ぎに
クエスト・クエスト
# by tukisima_takuya | 2007-05-14 13:37
7人公平で、時給4,5M(非教範)出てたそうです。
天津イベントのお陰で動き辛かった割には、良い数字が出ました。
初顔の組み合わせが多かったので、もう少し出せる様にも成るでしょう。

ただ この時の支援(片方)・砂さんは其の少し前に別メンバーで臨した際、
 時給5M出てたそうで・・ (90台 支援x2+砂+冠+教+前+魔or砂)
7F貸切?左右半々?は聞いてないのですが、
 やはり前衛の性能差だと感じる所です。
5M臨の前衛は、98アリスLK(STR重視 SpP) 棚常連で、勿論上手い人。
4,5M臨は自分、90パラ(I>V>S-D ヒール・献) アリス・中型無、ていうか幼女盾。

つい数日前 このLKさんと募集で一緒になったのですが(前募消が遅かった)、
 「やはりコンセの差が 戦力の決定的な 差か!!」と、臨中イジイジしてました。
アリス無のLKは(コンセする為) 柔さで敬遠されたりもするようですが、
 アリスLKの性能は神ですね。 (高VIT アリスだと、囲まれ執行150~200)
パラと違い、慰労・保護混じりで郡塊を余裕のロングトレイン。
パラじゃ取り溢し無しトレインなんて、7F縦半分相当の距離が限界です _| ̄|○

 注) 時給5Mは7人公平(非教範)だと、現実的な数字ではありません。
   ですが それ程過剰申告はされていないと思われるので、
   5Mに準じる数値だったと思われます。 時給500kの差か・・
# by tukisima_takuya | 2007-04-22 17:14

感じ悪いビオレ

d0025041_182179.jpg
10kでも
 売れる為、
2kは良心価格
 て事に・・

数十個単位で
 売れたり、
転売目的だと
 思う今日。
# by tukisima_takuya | 2007-04-17 18:14